

02
INSIGHT / APPROACH
映像をつくる前に、
伝えるべき価値を決める。
商談や説明前に
通り過ぎられていませんか
情報量を減らすのではなく、伝わる順番に組み替える。視聴後に「何が良いのか」「なぜ必要なのか」が残る構成をつくります。
01
02
顧客理解から始める
誰の、どんな判断を動かす映像なのか。営業資料や競合情報まで読み込み、見る人の疑問から逆算します。
一文で言える企画にする
映像の核を一文に絞り、シーンごとの役割を明確にします。情報が多くても、主張はぶらしません。
AUDIENCE
CONCEPT
03
伝わる表現を選ぶ
CRAFT
実写、アニメーション、3DCG、図解。流行ではなく、理解と印象に最も効く表現を組み合わせます。
03
SELECTED WORKS
REASON TO BELIEVE
技術と世界観を、
空間で形にした事例。


PROJECT 01 / EXPO EXPERIENCE
Niterra 日本特殊陶業
大阪・関西万博「未来の都市」
大阪・関西万博「未来の都市」のNiterraブースにて、ダンスパフォーマンスに連動した横長LEDと、観客の動きによって変化するプログラミングを組み合わせた展示を制作。完全受 動ではない、来場者の体験を通して未来の技術を表現しました。
FORMAT
5:1 LED / INTERACTIVE
USE
EXPO 2025
万博・Niterraの
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PROJECT 02 / BRAND EXPERIENCE
Tiffany & Co.
Flowers of the Seasons
Tiffany & Co.による「Flowers of the Seasons」展示映像。花と季節の変化を軸に、ジュエリーの繊細さとラグジュアリーブランドの世界観を印象的に表現しました。
FORMAT
EXHIBITION FILM
USE
BRAND EVENT
ブランド・広告の
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PROJECT 03 / TECHNICAL 3DCG
ニコン C3 eMotion
2022国際ロボット展
実機だけでは見えない内部構造や特徴をCGで分解して視覚的に解説。言葉や写真だけでは伝わらない様々なユースケースをCG再現し、日英併記で可視化。実機展示と連動して使用されました。
FORMAT
3DCG / JA + EN
USE
iREX 2022
ニコンの
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