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02
INSIGHT / APPROACH
映像をつくる前に、
伝えるべき価値を決める。
外さないための、
3つの設計。
情報量を減らすのではなく、伝わる順番に組み替える。視聴後に「何が良いのか」「なぜ必要なのか」が残る構成をつくります。
01
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顧客理解から始める
誰の、どんな判断を動かす映像なのか。営業資料や競合情報まで読み込み、見る人の疑問から逆算します。
一文で言える企画にする
映像の核を一文に絞り、シーンごとの役割を明確にします。情報が多くても、主張はぶらしません。
AUDIENCE
CONCEPT
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伝わる表現を選ぶ
CRAFT
実写、アニメーション、3DCG、図解。流行ではなく、理解と印象に最も効く表現を組み合わせます。
03
目的に合わせて、
映像の形を変える。
営業、展示会、Web、広告、採用。使う場所と視聴環境から逆算し、長尺版と短尺版、横型と縦型などの展開まで設計します。
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05
商品プロモーション映像
サービス紹介・営業支援映像
How-to・導入支援映像
アプリ・SaaS紹介映像
3DCG・モーショングラフィックス
Promotion Film
Service Overview
How-to Film
Product Demo
3DCG / Motion
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